源于木材:作为界面

我最初是从摆弄木头开始的。

开始时,我尝试在松木板上激光雕刻出不同的深度和图案。我想看看纹理会如何改变表面给人的感觉

我用带有激光雕刻盖子的板子做了一个盒子以形成共鸣箱,然后装上一个接触式麦克风,把音频路由到我的笔记本电脑上。

我试着让手指扫过表面,进行刮擦、敲击、拖拽、按压,并通过接触式麦克风倾听。

在用户测试期间,我要求参与者尝试不同的手势来与表面进行互动。我注意到,图案、雕刻方法的微小差异以及人们选择何种互动方式,所产生的影响比我预期的要大得多。

更密集的图案让手势感觉更沉重。有些区域会立即做出反应,而另一些区域则会产生阻力感。

在某些时刻,我不再认为雕刻仅仅是美学。表面本身正在通过物理振动来塑造声音。纹理本身就是界面。

因此,我不再设计一种可预知的交互,而是开始思考:如果材料并不总是以相同的方式做出反应,又如果这种不可预测性实际上能带来惊喜,会怎样呢?

浮木:作为乐器

这些实验慢慢促使我弄来一块更大的椴木并开始在上面创作。它变成了一个我可以携带、排练和演奏的物品:浮木(Driftwood)

“浮木”是由木材、金属元素和接触式麦克风构建而成的。表面装有棒、板、弦和摩擦区域。每个元素传递振动的方式都不同。有些对轻触便有反应,有些则只在重压下才有反应。

这种乐器会对姿势和重力做出反应。它发出的声音超级不可预测。三个接触式麦克风直接从木头中捕获振动,并将其输入到 Ableton Live 中,在其中我使用基于 Max/MSP 构建的定制式共鸣器系统进行后期处理。

2025年12月,我在纽约Littlefield表演了“浮木”。在那次演出中,我试着去倾听不同排练之间的差异。我在自然的声景中长大,学会了去主动倾听微妙的细节。在舞台上,我正试图重现那种倾听方式。

从个人物品到可分享的系统

过了一会儿,“浮木”在某种程度上让人感觉到了局限性。对于我自己的演出而言它是精美的,但它同时也很庞大、脆弱且私人化。只有我知道该怎么玩它。这就提出了一个问题:如果纹理是你通过触摸去学习的东西,那么别人在不借用我乐器的情况下,要如何去学习这一点呢?

这促成了 TapTap 的诞生。

TapTap 是一款基于与“浮木”相同逻辑的、开放式 DIY 乐器套件。它没有“正确”的配置。用户可以使用预先钻孔的底座、精心挑选的具有不同长度和纹理的木棍及材料以及模块化配件,来组装他们自己的表面。

许多材料都是刻意日常化的:筷子、家用物品、那些让人觉得并不昂贵的东西。木质部件是开源的,可以在当地进行激光切割,也可以用纸板代替。我希望乐器的搭建过程不会让人望而生畏。

产品:保持极简

软件层保持极简。用户扫描二维码并进入一个基于网页的界面,在其中他们可以录制声音、应用音效并进行实时实验。重点应该始终放在主动倾听上,而非技术上。

这个项目不断提醒着我,音乐和倾听始于表面、始于手中、始于材料、手势与注意力之间微小的博弈中。


源于木材:作为界面

我最初是从摆弄木头开始的。

开始时,我尝试在松木板上激光雕刻出不同的深度和图案。我想看看纹理会如何改变表面给人的感觉

我用带有激光雕刻盖子的板子做了一个盒子以形成共鸣箱,然后装上一个接触式麦克风,把音频路由到我的笔记本电脑上。

我试着让手指扫过表面,进行刮擦、敲击、拖拽、按压,并通过接触式麦克风倾听。

在用户测试期间,我要求参与者尝试不同的手势来与表面进行互动。我注意到,图案、雕刻方法的微小差异以及人们选择何种互动方式,所产生的影响比我预期的要大得多。

更密集的图案让手势感觉更沉重。有些区域会立即做出反应,而另一些区域则会产生阻力感。

在某些时刻,我不再认为雕刻仅仅是美学。表面本身正在通过物理振动来塑造声音。纹理本身就是界面。

因此,我不再设计一种可预知的交互,而是开始思考:如果材料并不总是以相同的方式做出反应,又如果这种不可预测性实际上能带来惊喜,会怎样呢?

浮木:作为乐器

这些实验慢慢促使我弄来一块更大的椴木并开始在上面创作。它变成了一个我可以携带、排练和演奏的物品:浮木(Driftwood)

“浮木”是由木材、金属元素和接触式麦克风构建而成的。表面装有棒、板、弦和摩擦区域。每个元素传递振动的方式都不同。有些对轻触便有反应,有些则只在重压下才有反应。

这种乐器会对姿势和重力做出反应。它发出的声音超级不可预测。三个接触式麦克风直接从木头中捕获振动,并将其输入到 Ableton Live 中,在其中我使用基于 Max/MSP 构建的定制式共鸣器系统进行后期处理。

2025年12月,我在纽约Littlefield表演了“浮木”。在那次演出中,我试着去倾听不同排练之间的差异。我在自然的声景中长大,学会了去主动倾听微妙的细节。在舞台上,我正试图重现那种倾听方式。

从个人物品到可分享的系统

过了一会儿,“浮木”在某种程度上让人感觉到了局限性。对于我自己的演出而言它是精美的,但它同时也很庞大、脆弱且私人化。只有我知道该怎么玩它。这就提出了一个问题:如果纹理是你通过触摸去学习的东西,那么别人在不借用我乐器的情况下,要如何去学习这一点呢?

这促成了 TapTap 的诞生。

TapTap 是一款基于与“浮木”相同逻辑的、开放式 DIY 乐器套件。它没有“正确”的配置。用户可以使用预先钻孔的底座、精心挑选的具有不同长度和纹理的木棍及材料以及模块化配件,来组装他们自己的表面。

许多材料都是刻意日常化的:筷子、家用物品、那些让人觉得并不昂贵的东西。木质部件是开源的,可以在当地进行激光切割,也可以用纸板代替。我希望乐器的搭建过程不会让人望而生畏。

产品:保持极简

软件层保持极简。用户扫描二维码并进入一个基于网页的界面,在其中他们可以录制声音、应用音效并进行实时实验。重点应该始终放在主动倾听上,而非技术上。

这个项目不断提醒着我,音乐和倾听始于表面、始于手中、始于材料、手势与注意力之间微小的博弈中。


漂流木:Littlefield(纽约)音乐现场呈献

《木之声》是一系列探索声音物理系统与主观经验的实验性乐器。该项目通过木材、纹理和姿态,将物理材料属性视为创作音乐的交互界面。它横跨手工制品、数字处理和模块化工具包,深入研究声音是如何在控制与模糊、模拟与数字、结构与解读之间产生的。

2025年

2025年

角色

性能

角色

性能

客户

这是一个个人项目。

客户

这是一个个人项目。

时间线

6个月

时间线

6个月

漂流木:Littlefield(纽约)音乐现场呈献

《木之声》是一系列探索声音物理系统与主观经验的实验性乐器。该项目通过木材、纹理和姿态,将物理材料属性视为创作音乐的交互界面。它横跨手工制品、数字处理和模块化工具包,深入研究声音是如何在控制与模糊、模拟与数字、结构与解读之间产生的。

2025年

角色

性能

客户

这是一个个人项目。

时间线

6个月