洞察
在无屏幕硬件交互界面中,清晰度源自时机、触感和反馈,而非视觉提示。像均衡器(EQ)切换这样的高级功能必须是可发现的,但又需要经过刻意设计以便其具有一定的准入门槛,从而不会干扰音量调节或播放控制等高频操作。
解决方案
按键交互系统
三键控制器设计为分层交互系统,而非一组孤立的操作。高频操作通过短按优先处理,而低频、高影响的功能(如均衡器切换)则通过有意的长按手势进行限制。

设计运营:硬件用户体验设计系统
在我加入团队时,哈曼(HARMAN)正在 Figma 中进行硬件交互设计系统的标准化工作。通过这个项目,我通过明确物理控制键的交互定义、按压时值规则、状态转换和反馈映射,协助完善并扩展了该系统。我还构建了可复用的 Figma 组件,将这些规则转化为可执行的设计成果,并加速了迭代进程。

由于目前业界尚无被广泛采用的硬件交互设计系统标准模板,这项工作需要不断的探索和持续的迭代。最终的改进提升了清晰度和可复用性,使设计、固件和品控(QA)团队能够围绕统一的交互语言达成共识,并为未来的硬件开发提供了参考。
组件样本

UI 规范样本


