概述

哈曼卡顿(HARMAN KARDON)环境声引擎是一款专为汽车和家庭环境中互联的多声道哈曼卡顿扬声器系统设计的沉浸式空间音频系统。它采用矢量振幅平移(VBAP)技术,在所有可用扬声器声道中实现精确的三维定位,从而呈现分层的环境声景。

VBAP 空间渲染

VBAP 根据声源方位角和扩散参数,将每个音频元素的增益分配给相邻的扬声器对。这使得单个单声道或双声道音频剪辑可以被感知为来自水平面内的任何方向,从而在运行中元素动态移动时产生 360° 的环绕声场。

场景设计

每个声音场景都由以下空间音频元素构建:

类型

描述

Bed(基础背景声)

呈现为全球体环境声场的双声道背景层

Dipole(偶极声源)

具有可配置方位角和旋转速度的有向且移动的双声道声源。

Decorator(修饰声源)

通过 VBAP 平移、扩散和旋转进行空间定位和动画处理的点声源事件。

运行时控制

Web 控制器通过本地网络与引擎进行通信,提供每个元素的音量、速度和定位滑块。

元素行为可以通过脚本表达式进行实时更新:

例如:set_vol(-28 + 20*x)set_spd(9 + 30*x)

概述

哈曼卡顿(HARMAN KARDON)环境声引擎是一款专为汽车和家庭环境中互联的多声道哈曼卡顿扬声器系统设计的沉浸式空间音频系统。它采用矢量振幅平移(VBAP)技术,在所有可用扬声器声道中实现精确的三维定位,从而呈现分层的环境声景。

VBAP 空间渲染

VBAP 根据声源方位角和扩散参数,将每个音频元素的增益分配给相邻的扬声器对。这使得单个单声道或双声道音频剪辑可以被感知为来自水平面内的任何方向,从而在运行中元素动态移动时产生 360° 的环绕声场。

场景设计

每个声音场景都由以下空间音频元素构建:

类型

描述

Bed(基础背景声)

呈现为全球体环境声场的双声道背景层

Dipole(偶极声源)

具有可配置方位角和旋转速度的有向且移动的双声道声源。

Decorator(修饰声源)

通过 VBAP 平移、扩散和旋转进行空间定位和动画处理的点声源事件。

运行时控制

Web 控制器通过本地网络与引擎进行通信,提供每个元素的音量、速度和定位滑块。

元素行为可以通过脚本表达式进行实时更新:

例如:set_vol(-28 + 20*x)set_spd(9 + 30*x)

哈曼卡顿环境音效

一个专为互联多声道哈曼卡顿 (HARMAN KARDON) 扬声器打造的沉浸式空间音频系统。

2025年

2025年

角色

音乐技术

角色

音乐技术

客户

哈曼卡顿

客户

哈曼卡顿

团队

Joe Deng, Peter Xiang, Kyle

团队

Joe Deng, Peter Xiang, Kyle

时间线

2个月

时间线

2个月

哈曼卡顿环境音效

一个专为互联多声道哈曼卡顿 (HARMAN KARDON) 扬声器打造的沉浸式空间音频系统。

2025年

角色

音乐技术

客户

哈曼卡顿

团队

Joe Deng, Peter Xiang, Kyle

时间线

2个月