

动作捕捉
我们使用全身动作捕捉来记录表演者的骨骼运动。捕捉设置针对低速运动进行了调整,以减少抖动并保留缓慢、悬浮运动中常见的微小姿态。
数据处理
对捕捉到的运动数据进行了清理,以消除跟踪伪影和关节漂移。然后,我们有选择地进行了平滑处理,以保持有机的无规则运动,并通过时间调整来强调悬浮感和延迟感。
动画管线
然后,我们将处理后的运动数据重新定向到数字角色上,并对运动曲线进行了细化,以避免出现会破坏漂浮感的突变。
服装与服饰

我们的服装是在 CLO3D 中进行设计和模拟的;在那里,面料行为和轮廓是伴随着预期的运动品质共同开发的。然后将服装导出为网格,并导入 Blender 中进行清理、比例调整以及与动画角色的绑定。

从 Blender 中,穿着衣服的角色被导入到 Unity 中,设置并渲染了材质、灯光和摄像机。

视听设计
我在 Ableton Live 中为这件作品设计了声音,使用水下和环境录音作为参考,而非字面上的音源。声音设计在结构上遵循了动作捕捉数据的节奏:长线条姿态、低频纹理和混响尾音。
动作捕捉
我们使用全身动作捕捉来记录表演者的骨骼运动。捕捉设置针对低速运动进行了调整,以减少抖动并保留缓慢、悬浮运动中常见的微小姿态。
数据处理
对捕捉到的运动数据进行了清理,以消除跟踪伪影和关节漂移。然后,我们有选择地进行了平滑处理,以保持有机的无规则运动,并通过时间调整来强调悬浮感和延迟感。
动画管线
然后,我们将处理后的运动数据重新定向到数字角色上,并对运动曲线进行了细化,以避免出现会破坏漂浮感的突变。
服装与服饰

我们的服装是在 CLO3D 中进行设计和模拟的;在那里,面料行为和轮廓是伴随着预期的运动品质共同开发的。然后将服装导出为网格,并导入 Blender 中进行清理、比例调整以及与动画角色的绑定。

从 Blender 中,穿着衣服的角色被导入到 Unity 中,设置并渲染了材质、灯光和摄像机。

视听设计
我在 Ableton Live 中为这件作品设计了声音,使用水下和环境录音作为参考,而非字面上的音源。声音设计在结构上遵循了动作捕捉数据的节奏:长线条姿态、低频纹理和混响尾音。
深蓝:动作捕捉视频艺术
《深蓝》(Deep Blue)是一个基于动作捕捉的视频艺术项目,探索受水下运动启发的缓慢、流畅的动作。该项目专注于通过受控的动作捕捉和动画制作流程,来保留微妙的时机控制、重心转移以及连贯性。
年
2025年
年
2025年
角色
性能
角色
性能
客户
月桂蓝
客户
月桂蓝
团队
邓一凡、方劳雷尔、胡妮姬
团队
邓一凡、方劳雷尔、胡妮姬
时间线
1 个月
时间线
1 个月
深蓝:动作捕捉视频艺术
《深蓝》(Deep Blue)是一个基于动作捕捉的视频艺术项目,探索受水下运动启发的缓慢、流畅的动作。该项目专注于通过受控的动作捕捉和动画制作流程,来保留微妙的时机控制、重心转移以及连贯性。
年
2025年
角色
性能
客户
月桂蓝
团队
邓一凡、方劳雷尔、胡妮姬
时间线
1 个月
